اسباب‌بازی جدیدی با هوش مصنوعی برای کودکان به نام Stickerbox (جعبه استیکر) وارد بازار شده است. قبل از اینکه از شنیدن این خبر آهی بکشید، باید بگویم که این اسباب‌بازی به طرز شگفت‌انگیزی سرگرم‌کننده است.

Stickerbox، محصولی از استارتاپ Hapiko (هاپیکو) واقع در بروکلین، یک دستگاه چاپگر استیکر است که با صدا فعال می‌شود. این دستگاه هر ایده‌ی خلاقانه‌ای را که در سر دارید، به یک استیکر چاپی تبدیل می‌کند که می‌توانید آن را رنگ کنید، جدا کنید و هر جایی بچسبانید.

قبل از اینکه خود دستگاه را امتحان کنم، باید اعتراف کنم که با یک پیش‌فرض منفی به سراغش رفتم – درست مثل همکار آزمایش‌کننده‌ام (دخترم). واکنش‌های اولیه ما مشابه بود: “یک هوش مصنوعی که استیکر چاپ می‌کند؟ ترجیح می‌دهم خودم طراحی کنم و چاپ کنم.”

اما بعد از اینکه نمونه ارسالی شرکت را امتحان کردیم، نظرمان عوض شد.

فهمیدم که Stickerbox می‌تواند شکل جدیدی از بازی خلاقانه باشد – و نوعی که تخیل کودک را به اندازه‌ای که فکر می‌کنید به یک مدل هوش مصنوعی وابسته نمی‌کند.

Image Credits:خبرنگار

آزمایش چاپگر استیکر هوش مصنوعی

این اسباب‌بازی که 99.99 دلار قیمت دارد، یک جعبه کوچک قرمز روشن با یک صفحه نمایش سیاه و سفید و یک دکمه بزرگ سفید “فشار دهید و صحبت کنید” در بالای آن است. این دستگاه با سه رول کاغذ (معادل 180 استیکر)، یک سیم برق و مداد رنگی عرضه می‌شود.

طرح رنگی جعبه یادآور Etch A Sketch (صفحه جادویی) است، که با توجه به اینکه Stickerbox مانند یک نسخه مدرن از آن مفهوم به نظر می‌رسد، منطقی است. در مورد Etch A Sketch، شما باید یاد بگیرید که چگونه دستگیره‌های مختلف را کنترل کنید تا تصویری را که در ذهن دارید ایجاد کنید. در Stickerbox، این “دستگیره‌ها” با چیز انتزاعی‌تری جایگزین شده‌اند: دستورات صوتی که برای هدایت مدل هوش مصنوعی استفاده می‌کنید.

البته، بچه‌ها به این فکر نمی‌کنند که چگونه مهندسان بهتری در نوشتن پرامپت (دستور) باشند. آن‌ها فقط در حال کشف تخیل خود هستند و از دیدن جان گرفتن ایده‌هایشان لذت می‌برند. هر گونه پیشرفتی در توانایی آن‌ها در نوشتن پرامپت، یک اثر جانبی است.

برای راه‌اندازی اولیه دستگاه، والدین باید کمک کنند. درست مانند اضافه کردن یک بلندگوی هوشمند به وای‌فای خانه خود، ابتدا باید به وای‌فای Stickerbox متصل شوید، سپس اطلاعات را برای اتصال به شبکه خانگی خود وارد کنید. فرآیند راه‌اندازی، که فقط یک دقیقه طول کشید، بدون هیچ مشکلی انجام شد.

Image Credits:Stickerbox

استفاده از Stickerbox ساده است. شما دکمه را فشار می‌دهید، تصویری را با صدای بلند توصیف می‌کنید، سپس دکمه را رها می‌کنید تا متن خود را روی صفحه ببینید و به دنبال آن یک تصویر تولید شده توسط هوش مصنوعی را مشاهده کنید که چاپگر یک نسخه فیزیکی از آن را بیرون می‌دهد.

این تجربه که در آن به یک ایده فکر می‌کنید و سپس در عرض چند ثانیه آن را در دست خود می‌گیرید، یک اتفاق تصادفی خوشایند است.

چاپگر تصویر حرارتی دستگاه نیازی به جوهر ندارد و کاغذ آن فاقد BPS و BPA است که استفاده از آن را ایمن می‌کند.

کندن استیکر چاپ شده آسان است و سپس می‌توان آن را با مداد رنگی‌هایی که همراه دستگاه عرضه می‌شوند، رنگ کرد. مداد شمعی و ماژیک‌های خودتان هم کار می‌کنند. این کار، تجربه‌ی ناشی از فکر کردن به چیزهای جدید برای چاپ را با جنبه‌های آرامش‌بخش رنگ‌آمیزی ترکیب می‌کند، درست مانند این که به بچه‌ها یک کتاب رنگ‌آمیزی بدهید.

در نهایت، این کار یک تعادل سالم بین استفاده از فناوری بالقوه اعتیادآور و سپس کم کردن سرعت برای شرکت در یک فعالیت واقعی ایجاد می‌کند. همچنین به رفع خستگی احتمالی کمک می‌کند.

Image Credits:خبرنگار

هر چه بیشتر از Stickerbox استفاده کنید، بیشتر متوجه می‌شوید که دستورات شما چقدر می‌توانند پیچیده باشند. لازم نیست فقط یک تصویر ساده بخواهید، مانند “اسب شاخدار جادویی”. می‌توانید با دستورات طولانی و دنباله‌دار با Stickerbox صحبت کنید و هوش مصنوعی منظور شما را درک می‌کند (این امر به ویژه با توجه به اینکه کودکان تمایل ندارند چیزها را به طور سرراست توضیح دهند، مفید است).

ساخت “هوش مصنوعی برای کودکان”

Hapiko، شرکتی که Stickerbox را تولید کرده است، در سال 1403 توسط مدیرعامل، آرون گوپتا، و مدیر ارشد فناوری، رابرت (باب) ویتنی، تأسیس شد. این دو نفر در زمان کار در بازار تجارت الکترونیک Grailed با یکدیگر آشنا شدند، جایی که ویتنی مدیر مهندسی و گوپتا مدیر عامل بود. (این شرکت در سال 1401 به GOAT Group فروخته شد.)

قبل از Grailed، گوپتا ردیاب خواب سخت‌افزاری WakeMate را که توسط Y Combinator پشتیبانی می‌شد، تأسیس و راه‌اندازی کرد.

آرون گوپتا (مدیر عامل) و باب ویتنی (مدیر ارشد فناوری)، بنیانگذاران StickerboxImage Credits:Stickerbox

در همین حال، ویتنی به عنوان مدیر مهندسی در بخش بازی‌های The New York Times فعالیت می‌کرد، زیرا این ناشر از ارائه فقط جدول کلمات متقاطع به یک برنامه بازی کامل تبدیل شد و Wordle را به دست آورد و بازی‌های دیگری مانند Connections و Strads را راه‌اندازی کرد. در حالی که این تجربه به او چیزهای زیادی در مورد آنچه یک محصول عالی برای مصرف‌کننده می‌سازد آموخت، دوره بعدی او در Anthropic به او نگاهی دست اول به پیشرفت‌های فناوری هوش مصنوعی داد.

با این حال، این تجربه او به عنوان یک پدر بود که الهام‌بخش Stickerbox شد.

وقتی پسرش یک صفحه رنگ‌آمیزی خواست که در دسترس نداشت، او به ChatGPT روی آورد تا یک تصویر قابل چاپ بسازد.

ویتنی توضیح داد: “من آن را برای او ساختم – یک ببر در حال خوردن بستنی. و او قبلاً چاپگر ندیده بود. من از زیر تخت بیرون آمدم، چاپگر HP برادرمان را – به معنای واقعی کلمه گرد و غبارش را پاک کردم و برایش چاپ کردم، و او با خوشحالی رفت و شروع به رنگ‌آمیزی کرد.” “اما، یک دقیقه بعد، چرخ‌دنده‌ها چرخیدند و او پیش من برگشت و گفت: “من یک مارمولک می‌خواهم که اسکیت‌بورد سوار شود.” و من گفتم، باشه، باحال است، بگذار آن را برایت بسازم.”

پسرش از این فرآیند که می‌توانست چیزی بگوید و ببیند که جان می‌گیرد، آنقدر هیجان‌زده شد که متوجه شد این می‌تواند چیزی باشد.

ویتنی خاطرنشان کرد: “من فقط این نگاه جادویی را در چهره‌اش دیدم – مثل جادوی خالص.”

بنیانگذاران همچنین به این فکر می‌کردند که چگونه فناوری هوش مصنوعی تجربیات جدید زیادی را ارائه می‌دهد، اما بیشتر آن‌ها برای کودکان ساخته نشده‌اند.

گوپتا گفت: “هیچ کس هوش مصنوعی را به طور خاص برای کودکان نمی‌سازد. بنابراین این چیزی است که ما به دنبال آن هستیم.” “چه محافظ‌های مناسبی وجود دارد؟ چه راه‌های مناسبی وجود دارد؟ چه محصولات مناسبی وجود دارد؟”

آن‌ها متوجه شدند که کودکان تخیلات فوق‌العاده‌ای دارند که برای کار با یک مدل تصویر هوش مصنوعی ایده‌آل است.

گوپتا گفت: “[آن‌ها] تخیل و خلاقیت بی‌پایانی دارند… آن‌ها هر روز چیزهای جدیدی یاد می‌گیرند. هر هفته، یک وسواس جدید دارند. من فکر می‌کنم ما به معنای واقعی کلمه اولین افرادی در جهان هستیم که یک مدل تصویر را در داخل یک جعبه قرار می‌دهیم.”

ساخته شده برای به روز رسانی

در زیر کاپوت، Stickerbox در واقع از ترکیبی از مدل‌های هوش مصنوعی استفاده می‌کند، از جمله فناوری اختصاصی خود که بر ایمن‌سازی دستگاه برای کودکان متمرکز است. به درخواست‌های محتوای مضر، مانند خشونت یا تصاویر جنسی، پاسخ نمی‌دهد و کلمات رکیک را فیلتر می‌کند. و اگر یک دستور کم و بیش بی‌ضرر را امتحان کنید، مانند “سینه”، فقط یک استیکر تصادفی چاپ می‌کند که ممکن است به طور مبهمی با کلمه مرتبط باشد (برای مثال، ممکن است یک دختر کارتونی معمولی دریافت کنید، اما نه یک دختر با سینه‌های بزرگ).

پس از تلاش و عدم موفقیت در به دست آوردن یک نتیجه شیطنت‌آمیز، اکثر کودکان احتمالاً به سادگی از دستگاه برای تصاویر احمقانه درخواست می‌کنند.

گوپتا گفت: “ما می‌خواهیم برند مورد اعتماد برای والدینی باشیم که مجبور نیستند از بالای شانه فرزندشان نگاه کنند و بگویند، “آن‌ها چه کار می‌کنند؟ چگونه از این استفاده می‌کنند؟”

در حال حاضر، این شرکت از فروش دستگاه درآمد کسب می‌کند، اما هزینه پر کردن مجدد کاغذ را پایین نگه می‌دارد. قیمت سه رول فقط 5.99 دلار است که معادل 180 استیکر است (در حال حاضر یک تبلیغ در حال انجام است که با هر خرید، شش رول ارائه می‌دهد).

با گذشت زمان، این تیم قصد دارد اضافه کردن ویژگی‌های برتر، از جمله راهی برای آپلود تصویر خود برای تصور خود در سناریوهای فوق‌العاده یا ابزارهای همکاری را بررسی کند.

Stickerbox از 7 میلیون دلار بودجه از Maveron، Serena Ventures (شرکت سرنا ویلیامز)، انکوباتور AI2 مؤسسه آلن و فرشته‌های مختلف، از جمله مت برزینا و رهبران محصول از سایر برنامه‌های مصرفی، پشتیبانی می‌شود.

اشتراک‌ها:
دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *