آشنایی با گیزمو: تیکتاکی برای اپلیکیشنهای کوچک تعاملی

جیزمو، یک اپلیکیشن شبیه تیکتاک برای اپلیکیشنهای کوچک تعاملی است که راه جدیدی برای ساخت رسانههای تعاملی ارائه داده است. این برنامه موبایلی نسبتاً جدید که توسط استارتاپ Atma Sciences توسعه یافته، به هر کسی اجازه میدهد با استفاده از متن، عکس، صدا و لمس، تجربههایی خلق کند که سپس در یک فید عمودی مشابه تیکتاک یا ریلز نمایش داده میشود. اما برخلاف اپلیکیشنهای ویدیویی کوتاه سنتی، شما در جیزمو فقط تماشا نمیکنید و اسکرول نمیکنید — بلکه بازی هم میکنید.
بسته به نوع “جیزمو” که با آن روبرو میشوید، ممکن است برای تعامل با این اپلیکیشن کوچک، صفحه را لمس کنید، بکشید، ضربه بزنید، نقاشی کنید، شیء را جابجا کنید و یا کارهای دیگر انجام دهید. این جیزموها فقط بازی نیستند بلکه بیشتر شبیه اسباببازی دیجیتالی هستند — چیزهایی که میتوانند شامل پازل تعاملی، میم، هنر دیجیتالی، انیمیشن یا هر چیز دیگری باشند که یک خالق بتواند تصور کند.

نتیجه، یک فید جذاب و سرگرمکننده است که کاربران میتوانند آثار کوچک را لایک کنند، نظر بگذارند و حتی جیزموهای فعلی را بازسازی کنند و نسخه شخصی خودشان را بسازند.
ویژگی جالبتر اینجاست که برای شروع لازم نیست برنامهنویسی بلد باشید یا حتی کد وایب شده بنویسید. کافی است یک توضیح به زبان ساده وارد کنید تا ایدهتان را برای هوش مصنوعی بیان کنید.
اپلیکیشن سپس با بهرهگیری از فناوری هوش مصنوعی کدنویسی، ایده شما را به یک تجربه تعاملی تبدیل میکند و به طور خودکار کد لازم را تولید میکند. در این فرایند، جیزمو نمای بصری ایدهتان را نیز خلق میکند تا هر اپ بهدرستی کار کند و بدون مشکل اجرا شود. همچنین، این اپلیکیشنها از طریق ترکیب هوش مصنوعی و بازبینی انسانی بررسی میشوند تا ایمنی کاربران حفظ گردد؛ طبق توضیحات بخش پرسشهای متداول شرکت.
جیزمو توسط یک استارتاپ اهل نیویورک به نام Atma Sciences توسعه داده شده است، که بنیانگذاران آن رود فاست، براندون فرانسیس همراه با جاش سیگل (مدیرعامل) و دنیل آمیتای (مدیر ارشد فناوری) هستند. این شرکت سال گذشته مبلغ ۵.۴۹ میلیون دلار سرمایه اولیه از First Round Capital و دیگران دریافت کرده است. در وبسایت شرکت (که فضایی سرگرمکننده و تعاملی دارد)، تیم سازنده تأکید کردهاند تمرکز آنها بر ترکیب فناوری قدرتمند با پایههای ساده و زیباست؛ آغاز راه هم با اپ خلاقانه جیزمو رقم خورده است.
هیچکدام از بنیانگذاران شرکت به درخواست مصاحبه خبرنگار پاسخ ندادند؛ حتی پس از چندین ایمیل و پیام به سرمایهگذاران و لینکتین. طبق گفته یکی از سرمایهگذاران تیم فعلاً آماده گفتگو با رسانهها نیست.
خبرنگار به دلیل پتانسیل بالای اپلیکیشن برای رشد و رویکرد خاص آن به ساخت مینیاپلیکیشن تعاملی و همچنین پیشنهادی که از یک نوجوان دریافت کرده، به جیزمو علاقهمند شده است. این شرکت آیندهای را تصور میکند که همه بتوانند صرفاً برای سرگرمی، اپلیکیشن بسازند و نه فقط با هدف خاصی؛ برخلاف سایر پلتفرمهای ساخت اپ میکرو مثل Anything و نمونههای مشابه.
جیزمو با وجود اینکه جدید است، فید یکنواخت و تکراری ندارد. پر است از مینی اپلیکیشنهای خلاقانه که تجربه استفاده از آن تا حدی شبیه ترکیب تیکتاک با اپ طراحی فضای تعاملی سهبعدی Rooms است. در حالی که Rooms زبان برنامهنویسی Lua را برای کنترلهای پیشرفتهتر معرفی میکرد، جیزمو همه چیز را مبنی بر نوشتن توضیح و دستورات ساده نگه داشته است.
کار با این اپ بسیار آسان است. کافی است توضیح خود را بنویسید، نتیجه را ببینید و در صورت نیاز اصلاح کنید. در یکی از آزمایشها، هوش مصنوعی به سرعت یک آزمون کوتاه ساخت، اما لازم بود به آن گفته شود که عنوان آزمون را اصلاح کند، چون بالای صفحه بریده شده بود.
اثر ساختهشده را میتوان در فید برنامه به اشتراک گذاشت، برای یک دوست ارسال کرد یا از طریق یک لینک منحصربهفرد در شبکههای اجتماعی منتشر نمود.
بر اساس دادههای شرکت تحلیل بازار Appfigures، جیزمو حدود ۶۰۰ هزار نصب داشته است که نزدیک به نیمی از آنها از ایالات متحده بوده و کمتر از شش ماه پس از معرفی، و بدون تبلیغات گسترده به دست آمده است. حدود ۲۳۵ هزار دانلود در آذرماه انجام شده است که ۳۹٪ از کل تعداد نصبها را شامل میشود.
رشد جیزمو بین مهر تا آذرماه ۱۴۰۵ معادل ۳۱۲ درصد بوده است. نصبهای آذرماه نسبت به آبان ۵۰ درصد و نصبهای آبان نسبت به مهر ۱۸۰ درصد رشد داشته است.
این اپلیکیشن هماکنون برای هر دو سیستمعامل iOS و اندروید در دسترس است.


